Master classe le 4 décembre 2014 : Gamification en santé

Organisée par Teresa Colombi et Anna Sort, cette deuxième master classe "gamification" en santé est ouverte à tous ceux qui souhaitent apprendre à gamifier un scenario d'apprentissage. Témoignages et ateliers sont prévus pour vous permettre de pratiquer, d'expérimenter et d'échanger avec les experts. Vous avez une idée, vous souhaitez construire le scenario en y incluant les ressorts ludiques, inscrivez-vous à cette master classe. 25 places au maximum. Repas sur place offert. Lieu de la master classe : Département IRIS - Faculté de Médecine de Nice.

Vendredi 5 décembre 2014

8h00
Accueil des participants

8h45 – 9h00
Séance d’ouverture
Comité d’Organisation : Jérôme Leleu (Paris), Jean-François Carrasco (Nice), Pascal Staccini (Nice)
Comité Scientifique : Jean-Paul Fournier (Nice), Jean-Yves Plantec (Toulouse)

9h00 – 9h40
Keynote talk
Luis Fernandez-Luque (Norway) – Serious Games and Health Social Media: opportunities and challenges

9h40 – 10h30
Session 1 : Adaptation des SG à la simulation
Modérateur : Pascal Staccini
1. Antonia Blanié et al. (Paris) – Mise en place d’un jeu sérieux pour les étudiants en médecine : LabForGames
2. Daniel Chevallier (Nice) – Gamification et simulation chirurgicale
3. Catherine Lelardeux et al. (Toulouse) – Débriefing collaboratif semi-automatique : application au cas d’un bloc opératoire virtuel

10h30 – 11h00
Pause et visite des stands

11h00 - 12h30
Session 2 : Adaptation des SG aux environnements pédagogiques
Modérateurs : Jean-Paul Fournier et Daniel Chevallier
1. Rodolphe Pellet (Paris) – Résultats d'une enquête nationale « SG en santé et étudiants en médecine »
2. Robin Jouan (Nice) – Evaluation d'un SG pour l’apprentissage aux urgences
3. Stéphane Eifler (Paris) – Place des serious games dans la formation médicale continue
4. Maxime Vauthier et al. (Vesoul) - Un Serious Game pour former un service de santé et de secours médical aux protocoles de soins d'urgence
5. Anne Goffard (Lille) – Le jeu sérieux e-Caducée, un outil pédagogique adapté à la formation pharmaciens d'officine

12h30-14h00    Déjeuner et visite des stands

14h00-15h30
Session 3 : Adaptation des SG aux contextes de formation
Modérateurs : Jean-François Carrasco (Nice) et Julian Alvarez (Valenciennes)
1. Dominique Truchot-Cardot (Lausanne) – Approche soignante 3.0 : étudiants d’aujourd’hui, soignants de demain
2. Nicolas Rombauts et al. (Lyon) – Exemples d’utilisation d’un patient virtuel (Alphadiag) dans la formation continue des médecins et des infirmiers
3. Laurent Auneau (Nantes) – Du serious gaming au social learning
4. Hélène Michel (Grenoble) – Modèles économiques de l’innovation appliqués au SG

15h30-16h00
Pause et visite des stands

16h00-17h30
Session 4 : Gamification et adaptation des designs
Modérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes)
1. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Generic-SG : générateur de serious games
2. Carmelo Lafuente et al. (Paris) – Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie
3. François Roucoux (Belgique) - Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques
4. Julien Delamarre (Rouen) – Conception d’un serious game de mise en questionnement éthique : retour d’expériences
5. Anna Sort (Barcelone) – Gamification et application en santé : it’s science and it’s art

Appel à communications

Le colloque comporte des keynotes et des communications orales sélectionnées sur appel à propositions.

Le conseil scientifique est sous la présidence des Professeurs Jean-Paul Fournier (Médecine, Nice) et Jean-Yves Plantec (INSA, Toulouse).

Toutes les propositions de communication sont à déposer sur le site dédié aux soumissions, avant le 15 novembre 2014.

Le format des soumissions (fichier .DOC) est le suivant :
- Un titre
- Une liste d'auteurs et leur appartenance
- Un résumé structuré de 3000 mots maximum
- Police Times Roman 12 pts
- Marges 2,5cm

Les intervenants sont invités à proposer leur retour d'expérience, la description d'un produit, son usage, les résultats d'une expérimentation, un travail de modélisation, une prise de position, une revue de la littérature.

Les meilleurs papiers seront retenus pour une publication dans une revue sous la forme d'un article plus long, minimum 5 pages. Il faudra alors se conformer aux règles éditoriales de la revue.

La date de notification d'acceptation ou de refus est fixée au plus tard le 20 novembre 2014. Cela permettra aux conférenciers retenus de procéder à leur inscription au tarif préférentiel à l'aide du formulaire disponible sur le site.

Samedi 6 décembre 2014

8h00
Accueil des participants

9h00 – 9h40
Keynote talk
Ellen Brox (Norway) – Exergames and the involvement of Seniors

9h40 – 11h00
Session 5 : SG et adaptation aux environnements de santé digitale
Modérateurs : Jean-Yves Plantec (Toulouse) et Régis Caillat-Grenier (Paris)
1. Julian Alvarez (Valenciennes) – SG et accompagnement aux changements
2. Eric Lepage (Paris) – SG et territoires de santé numérique (TSN)
3. Rémy Collomp et al. (Nice) – Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations
4. Gilles Maignant et al. (Nice) – Proposition de réflexion sur la construction d’un observatoire Santé-Territoires s’appuyant sur l’expérience et l’expérimentation de Serious Games.

11h00 – 11h30    Pause et visite des stands

11h30 – 12h30   
Session 6 : Le e-patient et les outils digitaux : enjeux, promesses et déceptions
Modérateurs : Juliette Thariat (Nice) et Teresa Colombi (Nice)
1. Giovanna Marsico (Paris)
2. Delphine Marleux (Nice)
3. Mélanie Aubin (Paris)

12h30 – 14h00
Déjeuner et visite des stands

14h00 – 16h00
Session 7 : Workshop about disruptive technologies and serious games
Modérateur : David Crookall (Nice)
1. David Wortley (Leicester) – Immersive technologies and connected health
2. Lucia Pannese (Milan) – Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation
3. David Crookall – The art of debriefing applied to serious gaming in medical simulation

16h00 – 16 h15
Conférence de clôture
J Leleu, T Colombi, JF Carrasco, P Staccini

Les 5 axes de SeGaMed 2014

L'organisation globale du programme de SeGaMed 2014 est articulée autour de 5 axes :
  • axe 1 : patients - étudiants - professionnels utilisateurs (apprendre avec le SG - auto-formation - rémanence : associations de patients, associations d’étudiants, responsables de formation continue - responsable de l'axe : Pascal Staccini)
  • axe 2 : enseignants formateurs - professionnels praticiens prescripteurs (enseigner avec le SG : enseignants et simulation et distance et suivi - les collèges des enseignants cliniciens - responsable de l'axe : Jean-Paul Fournier)
  • axe 3 : industriels - éditeurs - diffuseurs (marchés nationaux, internationaux, cibles, localisation des produits et donc culturalité des produits, marketing d’un SG en santé - responsable de l'axe : Jérôme Leleu)
  • axe 4 : chercheurs - designers - concepteurs (méthodes, outils, bibliothèques personnages et de décors, lien avec les données du quantify self, du suivi - responsable de l'axe : Jean-Yves Plantec)
  • axe 5 : financeurs - décideurs - payeurs (le sérious game élément stratégique de santé publique, gestion d’un risque, les enseignes, les mutuelles, l’industrie pharmaceutique, le 1% recherche - responsable de l'axe : Jean-François Carrasco)