Une journée à l’école : apprendre à jouer pour jouer en apprenant

Organisée pour la première fois l’an dernier dans le cadre du 2ème colloque SeGaMed, cette master classe a pour objectif de permettre à chaque participant de s'approprier les règles de base de gamification d’un scénario.

Organisée par Teresa Colombi et Anna Sort, cette deuxième master classe "gamification" en santé est ouverte à tous ceux qui souhaitent donc apprendre à gamifier un scenario d’apprentissage.

Témoignages et ateliers sont prévus pour vous permettre de pratiquer, d'expérimenter et d'échanger avec les experts. Alexandre Mignon exposera le cheminement suivi pour l’élaboration du jeu "staying alive".

Vous avez une idée, vous souhaitez construire le scenario en y incluant les ressorts ludiques, inscrivez-vous à cette master classe. 25 places au maximum. Repas sur place offert.

Lieu de la master classe : Département IRIS - Faculté de Médecine de Nice (locaux immédiatement à gauche de la barrière d'entrée de la faculté)

8h30 : Accueil café
9h00 : Introduction, présentation de la journée
9h15 - 10h30 : Visions croisées de la gamification
- T. Colombi : aspects psychologiques (35')
- A. Sort : How to mix health and theory (30')
- Questions - Réponses (10')
10h30 - 10h45 : Pause café
10h45 - 11h45 : Travaux en groupe - Introduction to workshop cards
11H45 - 12H30 : Témoignage Alexandre Mignon (Illumens)
12h30 - 13h30 : Repas sur place
13h30 - 14h15 : Témoignage Fabrice Pakin (Ignilife)
14h15 - 15h45 : Travaux en groupe (avec café...)
15h45 - 16h45 : Présentation des travaux de chaque groupe et débriefing au fur et à mesure
16h45 - 17h00 : Débriefing général
Teresa Colombi
Docteur de recherche en psychologie cognitive et ergonomie, elle a co-fondé en 2004 la société LudoTIC, spécialisée en interaction homme-machine et très axée sur les aspects ludiques et ludo-éducatifs de l'expérience utilisateur. Ses activités R&D portent sur l'ergonomie des jeux vidéo et sur la gamification des applications métier. Elle intervient également dans plusieurs cursus universitaires pour dispenser des formations en ergonomie des interfaces homme-machine.

Anna Sort
Entrepreneur, blogger and speaker. She began a nursing career but decided to later do a master on Cognitive Systems and Interactive Media to pursue her dream, mixing health and videogames. Currently she is CEO of PlayBenefit, professor in various International Universities such as Stanford and Universitat de Barcelona and speaker for international Health events. She was selected to organize the Health track for the Gamification World Congress '14.

Alexandre Mignon
Professeur d’Anesthésie-Réanimation ) à l’université Paris-Descartes,
Directeur d’iLUMENS (Laboratoire Universitaire Médical d'Enseignement Numérique et Simulation), plateforme innovante dédiée à la formation des Professionnels de Santé grâce à l'usage de toutes les solutions numériques et de simulation (E-learning, serious games (medusimsTM), simulateurs hommes et machines, teamwork en santé, solutions haptiques, et d'autres ...)
Fabrice Pakin
Fabrice is the founder of Ignilife, a web and mobile prevention platform that helps individuals manage their health. Fabrice also created in his previous job at GFI an innovation Lab focused in mobile and contactless technologies. The Lab has been selected to deploy the first NFC museum visit in France at the Museum of Modern and contemporary Arts of Nice.
Previously, Fabrice successfully started and sold a company named Magellan Multimidia in Brazil. Magellan was a leading publisher of educative cdroms and the exclusive producer of exclusive titles made for the great Art exhibits (Monet, Botero, Dali and Picasso).